
玩家時間感正在被電子遊戲改寫?大老二觀察
玩家的時間感,是否正在被電子遊戲重新切分? 玩家其實很少真的「忘記時間」。真正發生變化的,是他們感覺時間的方式 […]

當玩家只想放空時,電子遊戲是如何被選中的? 多數人對「放空」的理解,仍停留在「什麼都不做」。但在真實生活中,放
哪些電子遊戲最容易被當成放空工具?從鬥牛看使用節奏 閱讀全文 »

當娛樂退居次位時,電子遊戲的陪伴角色如何浮現? 多數人談到電子遊戲時,腦中浮現的仍是「娛樂」「刺激」「勝負」等
電子遊戲的陪伴功能,正在被重新理解?以正宗十六張麻將為例 閱讀全文 »

熟練之後,玩家的遊戲選擇是如何開始收斂的? 在電子遊戲世界中,一個經常被誤解的現象是:玩家越熟練,反而越不願意
熟練玩家為何在電子遊戲中趨於保守?從四支刀看選擇轉變 閱讀全文 »

為什麼只有少數電子遊戲,具備長期可重複的決策價值? 多數電子遊戲在初期都能帶來新鮮感,但真正能被玩家反覆遊玩多
哪些電子遊戲具備長期重複決策價值?從德州撲克解析 閱讀全文 »

上班族為何會將電子遊戲納入日常生活結構? 對許多上班族而言,電子遊戲早已不只是「下班後的娛樂選項」,而是被自然
為什麼上班族更依賴電子遊戲?從二人麻將看使用結構 閱讀全文 »