
高回饋節奏的電子遊戲,二八槓為何留人?
玩家停留行為,正在被什麼樣的節奏結構推進? 當我們觀察玩家在電子遊戲中的停留行為時,最常出現的一個誤解是:玩家 […]

為什麼只有少數電子遊戲,具備長期可重複的決策價值? 多數電子遊戲在初期都能帶來新鮮感,但真正能被玩家反覆遊玩多
哪些電子遊戲具備長期重複決策價值?從德州撲克解析 閱讀全文 »

上班族為何會將電子遊戲納入日常生活結構? 對許多上班族而言,電子遊戲早已不只是「下班後的娛樂選項」,而是被自然
為什麼上班族更依賴電子遊戲?從二人麻將看使用結構 閱讀全文 »

從鬥地主出發,解析不同人生階段的電子遊戲行為模式 以《鬥地主》這類能跨越多個世代、長期被不同年齡層接受的電子遊
不同年齡層為何沉迷電子遊戲?從鬥地主解析玩家動機 閱讀全文 »

電子遊戲迷最討厭的狀況,真的只是輸掉一局嗎? 多數人以為,電子遊戲迷最討厭的狀況來自「輸掉一局」或「結果不理想
電子遊戲迷最討厭的5種狀況:從二人麻將看體驗落差 閱讀全文 »

電子遊戲玩家的日常生活,其實和你想的不一樣嗎? 多數人對電子遊戲玩家的想像,往往停留在「長時間遊玩」或「沉迷螢
電子遊戲玩家的日常生活寫照:從鬥地主看使用節奏 閱讀全文 »

哪些畫面,會成為電子遊戲玩家一輩子忘不了的記憶? 電子遊戲的畫面,往往是玩家與遊戲建立關係的第一層入口。許多玩
電子遊戲中最經典的畫面回顧:從正宗十六張麻將談起 閱讀全文 »